NTL-Network

Think. Evolution. Create. ; Shell. Kernel. Hardware. NteX-NaNBD_Maximum.

2021/05/06 0

遠端鐵捲門遙控自幹計畫

前言 時間過得很快,距上一篇文章已經事隔三年。 研究所畢業之後發生了許多阿哩阿雜的事情,發了兩篇文之後,接著就停更,一停就是三年。 [繼續閱讀...]
2018/04/28 0

[Arduino]_使用Bossa (類似Avrdude)來對SAMD系列的Chip直接燒錄

[這篇是hack note流水帳,文內一些路徑跟編號請自行對應自己的狀況,以及省略了一些基本的步驟跟安裝工具] [繼續閱讀...]
2017/07/21 0

[攻略]_在上海開銀行帳戶&證券戶心得分享

很久沒發文了,這段時間我自己也發生非常多的事情… 不過這留待之後心理整理好之後再做紀錄吧…   [繼續閱讀...]
2017/03/13 0

[Azure]_修復虛擬機器從舊有資源群組移動至不同訂閱新的資源群組而發生移動錯誤的問題

前些日子,在移動VM(使用資源群組建立)的過程中,不小心把正在移動的VM給關機…   這一關,大事不妙…   跟著那一台VM對應的Storage, NIC, [繼續閱讀...]
2016/11/26 0

[Azure]_讓單一Azure訂閱可共用訂閱資源給其他帳號

其實前陣子就有實作過,當下沒時間紀錄,最近剛好又有機會做一次,就記錄一下 [繼續閱讀...]
2016/11/18 0

[開箱]_Yeelight 小蟻床頭燈

趁1111買了肖想以久的床頭燈   為什麼是肖想已久呢?…因為它的售價跟用處對起來其實對生活上沒有這麼”必要”   [繼續閱讀...]
2016/09/19 0

[開箱]_HyperX CLOUDX Revolver GEARS OF WAR

繼前面兩隻 HyperX CloudX for XBOX One與Cloud Revolver耳機開箱之後,這次要介紹的是以 Cloud Revolver為底的戰爭機器 4 聯名款。   [繼續閱讀...]
2016/09/18 0

[UWP]_初嘗在 XBOX ONE 開發 UWP

在今年4月時,微軟Build大會宣布即將釋出XBOX ONE for DEV Build大會結束之後隨即釋出beta版的XBOX ONe Dev Mode啟動app   [繼續閱讀...]
2016/08/29 0

[UWP]_快速筆記MySQL on UWP app開發所遭遇的問題

最近要來從UWP撈MySQL的資料 MySQL Connector .NET是起手式   可以參考老外寫的文章相當清楚,這篇屬於快速筆記就不贅述: [繼續閱讀...]
2016/08/22 0

[Azure]_使用SSMS來類似MySQL Workbench管理Azure SQL Server

這一篇也是有人來問的,之前Azure SQL Server會有個很不好用且很緩慢的web ui來管資料庫內的table… 而到了新版SQL Server,似乎就沒辦法透過web [繼續閱讀...]
2016/08/21 0

[Azure]_Web App Service + MySQL + phpmyadmin 新版Azure設定

前陣子Azure新portal開始逐漸逼宮舊版portal,以及感覺底層也逐漸改版,變成新舊技術混合的情況。 [繼續閱讀...]
2016/08/19 0

[WOL]_Wake On Lan測試與心得

還是直接引述FB牢騷- 認真研究WOL,其實沒甚麼學問 只是OS端跟BIOS都要設定好 之前以為很簡單BIOS設好,結果都沒成功, [繼續閱讀...]
2016/08/15 2

[開箱]_HyperX CLOUD Revolver,同場加映Razer, ROCCAT大亂鬥

[繼續閱讀...]
2016/08/15 0

[IIS 8.5 | Azure]_將On Premise上的WordPress轉移到Azure VM

直接Copy paste發在FB解釋做這件事情的動機文字內容XD…:   因為HPC Server放在頂樓,才不到兩年機殼就開始有很明顯的鏽蝕 [繼續閱讀...]
2016/07/29 0

[開箱]_Zodiac FX OpenFlow Switch

碩士論文已經進行到約一半的進度,已經把實作部分初步完成 並且也使用Zodiac FX這台入門學習型的實體OpenFlow Switch來做為實體環境驗證用的Switch   [繼續閱讀...]
2016/07/21 0

[開箱]_HyperX CloudX for Xbox One

平常玩X1用喇叭外放居多,但前陣子全境封鎖出來之後,MIC變成必備品。 而X1原廠附上的MIC其實已經比XBOX [繼續閱讀...]
2016/07/12 0

[SDN | Pycharm]_利用Pycharm來”Remote” Debug SDN Ryu Controller

緊接著上一篇是LOCAL DEBUG: [SDN | Pycharm]_利用Pycharm來Debug SDN Ryu Controller   此篇將會透過Remote Debug的方式,從Windows Remote debug到Ubuntu 14.04上的Ryu app [繼續閱讀...]
2016/07/12 2

[SDN | Pycharm]_利用Pycharm來Debug SDN Ryu Controller

從接觸SDN,一直以來Debug大多都是看code trace或用print印印封包內容,了不起用pdb+IDLE做陽春版的debug   但其實都是很沒有效率的(看向Visual [繼續閱讀...]

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